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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 14:26:35.05 ID:9xb2C49y >>17 とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/18
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP https://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/124
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3 >>253 アセットを買えばできるかも、ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/255
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U Collision Detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/299
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/497
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/520
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須 変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/548
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/756
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^ しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^ 原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^ スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^ 自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^ 案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/956
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q 専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を 全部透明あぼんにすればええ 糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/964
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki >>995 それもまた真理だな 出来れば30歳半ばまでに 金銭的に働かなくても良いところまで 到達して 趣味と実益を兼ねて ゲーム製作を楽しみたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/997
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