[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)14:26:35.05 ID:9xb2C49y(6/9) AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
124: 2018/08/12(日)13:00:37.05 ID:syKIiZiP(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか?
255
(1): 2018/08/21(火)07:03:40.05 ID:POo9Hl/3(1) AAS
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
299: 2018/08/27(月)01:28:57.05 ID:1GNppt5U(1) AAS
Collision Detection
497: 2018/09/17(月)20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB(1/2) AAS
どういたしまして(´・ω・`)
520: 2018/09/21(金)14:59:54.05 ID:LD7AVP4P(1) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で
省7
548
(1): 2018/09/22(土)09:13:25.05 ID:WjPBRqZK(1) AAS
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
756
(1): 2018/09/30(日)21:38:33.05 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:26:25.05 ID:nV7XFc6A(3/6) AAS
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
964: 2018/10/07(日)20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q(1) AAS
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
997: 2018/10/08(月)16:04:23.05 ID:CJZf43ki(2/2) AAS
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
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