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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32.98 ID:Qh39Pb4g >>62 fuck you !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/63
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54.98 ID:dvHUfg9I >>74 何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと? photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/78
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi コメントアウトじゃダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/310
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR >>566 最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。 ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/567
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:52:58.98 ID:rK8bipiH Mathf.Absかますと? Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); Debug.Log(Angle); oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/580
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA >>603 >シーンが多すぎて何が何やら 一つづつ見ていきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/609
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi UniRx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/635
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:49:46.98 ID:BlGBTQR2 ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。 https://xr-hub.com/archives/15798#VideoPlayer-2 何がイカンのでしょう? https://mega.nz/file/p8BVgQyK#RCl5ulBPvKzl0yqfb-FQJtvo8yrS9llAigmQFu6yA5g ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/804
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28.98 ID:MYX7js3T シェーダーグラフの質問です。 SSSと異方性を同時に使いたいのですが マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。 なんとか実装する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/902
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/26(土) 10:48:41.98 ID:A3k4IF2n >>959 これ僕も気になってまふ(^^ マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^ いい方法あったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/962
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