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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、 OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、 同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが 企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として 個人レベルでMMO作ってみたいんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/253
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH モンストの引っ張り動作でいうと マウスドラッグ中の位置をVector3で取得 マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得 この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。 これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。 二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。 紙にグラフ書くと分かりやすいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/348
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J >>429 最近出たんだ。 買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/430
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:48:27.78 ID:KQpnmDKX 検索可能か 即応性があるか この2点で書籍は論外、動画もいまいち この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/499
525: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:03:58.78 ID:jZJGRlYD >>524 とすると、 https://psychic-vr-lab.com/blog/unity/midi%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BCnanokontrol2%E3%82%92unity%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A8/ このページのままやってもダメってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/525
542: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:31:05.78 ID:rBzJy0lb >>540 unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/542
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0 >>811 箱の下に隙間ができているからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/814
837: 弟子 [sage] 2020/08/15(土) 23:32:09.78 ID:GIuPEyJn >>835 825に返答あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/837
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50.78 ID:F4tUCohE これな http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97 >transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation; 2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど 3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる https://imgur.com/ZPNGHWw q0とq1を入れ替えると別の結果になる q0*q1*q2も暇だったら試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/850
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:20:18.78 ID:GtbO0dl2 ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/933
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