[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 2018/06/28(木)15:25:16.78 ID:/UzN8HYz(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省13
253: 2020/04/03(金)20:06:41.78 ID:zFZ11sTe(1) AAS
アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか
アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、
OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、
同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが
企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として
個人レベルでMMO作ってみたいんですがね
348: 2020/05/03(日)00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH(1) AAS
モンストの引っ張り動作でいうと
マウスドラッグ中の位置をVector3で取得
マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得
この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。
これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。
二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。
省1
430(1): 2020/07/16(木)11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J(1/2) AAS
>>429
最近出たんだ。
買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。
499: 2020/07/19(日)15:48:27.78 ID:KQpnmDKX(1) AAS
検索可能か
即応性があるか
この2点で書籍は論外、動画もいまいち
この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF
525: 弟子 2020/07/20(月)08:03:58.78 ID:jZJGRlYD(3/9) AAS
>>524
とすると、
外部リンク:psychic-vr-lab.com
このページのままやってもダメってことかな?
542: 2020/07/20(月)17:31:05.78 ID:rBzJy0lb(4/4) AAS
>>540
unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
814(1): 2020/08/12(水)01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0(1) AAS
>>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
837: 弟子 2020/08/15(土)23:32:09.78 ID:GIuPEyJn(1) AAS
>>835
825に返答あるやん
850: 2020/08/18(火)11:32:50.78 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
外部リンク:imgur.com
q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
933: 2020/09/11(金)23:20:18.78 ID:GtbO0dl2(2/2) AAS
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s