[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:30:50.52 ID:MzgGpHBQ >>85 通信できるならNTPなりで時刻拾えばいいんじゃない? そうじゃないならリアルタイムクロックでやるしかないけど変更されたら防げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/86
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 21:46:23.52 ID:69YwJAH+ 独自に実装とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/150
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937 のページのこのif文のコードなんですが、 いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。 特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、 一般的な構文なのでしょうか? private bool isLoaded = false; public void OnClick() { isLoaded = !isLoaded; if (isLoaded) { Application.LoadLevelAdditive ("Scene2"); } else { Application.UnloadLevel ("Scene2"); Resources.UnloadUnusedAssets(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/183
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs いくらぐらい持ってるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/300
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:06:02.52 ID:nwUxOKSi アセットストアのバンドルどうしようかな いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ 二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/663
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。 Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。 ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ まぁ、それでも安全か知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/700
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか? 粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/711
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23.52 ID:ac69AM/n >>982 まずはおめ。 そりゃ判定が逆だからだよw あと少し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15.52 ID:rf+w936j >>983 すみません。それってつまりどういうことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s