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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS >>34 何を言っておる。 それは外部からのgameobject参照だろうが gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。 componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ 使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。 むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/35
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/28(木) 11:42:26.32 ID:Aam91I/X 2Dの背景を作るのに スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/90
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:38:02.32 ID:E1qBRMAK 色々内部処理が余分なだけで動くよね。 演出ですら使わなければデメリットしかないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/96
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません これを変更するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/436
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX >>633 こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない 性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/646
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:23:58.32 ID:NzgBj0ae あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか? 無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか… 無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/685
753: ◆mvPE6GXXV/N. [] 2020/07/31(金) 02:48:07.32 ID:wIaUIwWe >>750 そういう見かけだけの曖昧なマウント恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/753
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 18:32:43.32 ID:tpgvDj4M ここの奴らって趣味で作ってんの? それとも就活や商売に繋げたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/896
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