[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35
(1): 2018/07/06(金)15:55:47.32 ID:fByzGiKS(1) AAS
>>34
何を言っておる。
それは外部からのgameobject参照だろうが
gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。
componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ
使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。
むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
90: 2019/11/28(木)11:42:26.32 ID:Aam91I/X(1) AAS
2Dの背景を作るのに
スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか?
96: 2019/11/28(木)17:38:02.32 ID:E1qBRMAK(1) AAS
色々内部処理が余分なだけで動くよね。
演出ですら使わなければデメリットしかないが。
436: 2020/07/16(木)21:40:08.32 ID:K44QshoA(1) AAS
>ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません
これを変更するんだよw
646
(1): 2020/07/25(土)16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX(1) AAS
>>633
こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない
性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1
685
(1): 2020/07/27(月)09:23:58.32 ID:NzgBj0ae(2/3) AAS
あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
753: ◆mvPE6GXXV/N. 2020/07/31(金)02:48:07.32 ID:wIaUIwWe(3/8) AAS
>>750
そういう見かけだけの曖昧なマウント恥ずかしくないの?
896: 2020/09/02(水)18:32:43.32 ID:tpgvDj4M(1) AAS
ここの奴らって趣味で作ってんの?
それとも就活や商売に繋げたいの?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.168s*