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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:17:18.19 ID:08GLxpkh 去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/149
153: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:24:53.19 ID:GoAReVTm 987名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 03:28:33.54ID:MfNXfEnO>>990 コルーチンについて質問させてください。 void Start() {StartCoroutine(A()); } void Update(){ Debug.Log("update"); } IEnumerator A(){ Debug.Log("A start"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("A:"+i); yield return null; } } とやって動かすと、ログが A Start A:0 start end update update A:1 になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのはどうしてですか? 990名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 11:45:27.42ID:GoAReVTm >>987 >最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは 最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う これを修正するには Update を FixedUpdate にし yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/153
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP >>237 諦めてblender勉強中ですw ワニでも分かる〜ってYou Tube動画 分かりやすくて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/239
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN >>247 2D animation の説明ページだと レイヤー対応してないみたいだけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/ 最新のは対応したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/252
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v >>309 コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/311
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。 自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/463
473: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi >>455 >>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。 例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/473
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 00:21:01.19 ID:ZwryXntR 自分が好きなものを否定されると発狂する人種なのさ それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/512
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 08:16:30.19 ID:fIp9fMaR アホだな ここは荒らしが建てたスレで荒らししかいないんだよ 本当の質問スレはとっくの昔になくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/756
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+ 自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/869
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34.19 ID:xg5Meb3J 自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ? 実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/871
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26.19 ID:rf+w936j >>988 !はそもそも一回も使ってないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/992
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