[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
149: 2020/01/10(金)21:17:18.19 ID:08GLxpkh(1) AAS
去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね
153: 保存 2020/01/11(土)13:24:53.19 ID:GoAReVTm(1/2) AAS
987名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 03:28:33.54ID:MfNXfEnO>>990
コルーチンについて質問させてください。
void Start() {StartCoroutine(A());
}
void Update(){
Debug.Log("update");
}
IEnumerator A(){
Debug.Log("A start");
for (int i = 0; i < 10; i++)
省21
239: 2020/03/21(土)17:32:27.19 ID:TlONJysP(1) AAS
>>237
諦めてblender勉強中ですw
ワニでも分かる〜ってYou Tube動画
分かりやすくて良いですね。
252: 弟子 2020/03/30(月)22:47:59.19 ID:hnRatkUN(1) AAS
>>247
2D animation の説明ページだと
レイヤー対応してないみたいだけど
外部リンク:blogs.unity3d.com

最新のは対応したのかな?
311: 2020/04/30(木)09:42:04.19 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
387: 2020/06/07(日)23:58:43.19 ID:CgYrYrnK(1) AAS
火系統の呪文を考えていますが、
定番のものなど、アイデアはありますか?
かっこいいやつがいいです!
463: 2020/07/18(土)09:22:18.19 ID:cPIeWRxz(1/2) AAS
間違えて初心者が買うと泣きそう。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
473
(1): 2020/07/18(土)21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
>>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
512: 2020/07/20(月)00:21:01.19 ID:ZwryXntR(1) AAS
自分が好きなものを否定されると発狂する人種なのさ
それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る
756: 2020/07/31(金)08:16:30.19 ID:fIp9fMaR(1) AAS
アホだな ここは荒らしが建てたスレで荒らししかいないんだよ
本当の質問スレはとっくの昔になくなってる
869: 2020/08/23(日)11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
871: 2020/08/23(日)13:13:34.19 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
992: 2020/09/29(火)23:44:26.19 ID:rf+w936j(3/3) AAS
>>988
!はそもそも一回も使ってないですね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s