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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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105: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:40:18.06 ID:skZgPJI4 >>103 ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/105
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802 2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。 この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。 これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。 そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。 イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。 説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/123
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:16:25.06 ID:pFV/J70z >>188 うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/191
514: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 01:04:03.06 ID:pdSQEim0 オツムが足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/514
534: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 12:29:46.06 ID:nmUZ/gW0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/534
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:55:35.06 ID:/hoOtarh Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。 違いはまだわからんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/668
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:20:10.06 ID:bKkTB0aT まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/722
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:31:48.06 ID:DnzXLN5F 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/803
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 02:52:20.06 ID:u+7ZTRzB 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK https://56emon-cafe.com/kokuban-art-osusume-ac カフェイメージ特選13作!無料イラスト商用OK.クレジット表記不要! https://56emon-cafe.com/cafe-sozai-osusume-ac 【無料ダウンロード】美しい!マンダラ模様20選! 商用利用も可能 https://www.seleqt.net/design/free-mandala-vectors/ フリーオシャレ素材 VintageVillageヴィンヴィレ http://vinvill.com/ 無料&商用OK!子供向け&アートなアルファベット・数字素材 https://kmy.website/kids-art-alphabet/ ロゴ作成ツール11選 無料でおしゃれなデザインを簡単に作れる!【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 商用可!手書きでナチュラルな無料フォント100個まとめ 2019年完全版(和 / 英文対応) http://photoshopvip.net/99366 イラストレーター ぶらおさんの無料イラスト https://www.pinterest.jp/pin/589479038700927178/ https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=NbsX7TdR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/894
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:00:29.06 ID:gdLAYwvP >>916 初心者放置と言われても 全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない 逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/919
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04.06 ID:NNHABSrg >>957 frommodelmaterialにすることで自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/958
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27.06 ID:9RqTnn9q >>969>>970 ありがとうございます 色々試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/979
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:05:42.06 ID:kJJOnsRR 次スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1000
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