[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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105: 87 2019/11/29(金)08:40:18.06 ID:skZgPJI4(2/8) AAS
>>103
ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。
123(3): 2019/12/05(木)03:43:56.06 ID:2r+GY802(1) AAS
2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。
この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。
これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。
そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。
イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。
省1
191: 2020/01/19(日)21:16:25.06 ID:pFV/J70z(1) AAS
>>188
うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ
コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな
514: 2020/07/20(月)01:04:03.06 ID:pdSQEim0(1) AAS
オツムが足りない
534: 2020/07/20(月)12:29:46.06 ID:nmUZ/gW0(1) AAS
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省4
668: 2020/07/26(日)22:55:35.06 ID:/hoOtarh(1) AAS
Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。
違いはまだわからんけどw
722: 2020/07/30(木)11:20:10.06 ID:bKkTB0aT(1) AAS
まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。
803: 2020/08/07(金)13:31:48.06 ID:DnzXLN5F(1) AAS
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894: 2020/09/02(水)02:52:20.06 ID:u+7ZTRzB(1) AAS
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省7
919: 2020/09/11(金)15:00:29.06 ID:gdLAYwvP(1) AAS
>>916
初心者放置と言われても
全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな
ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう
まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない
逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ
958: 2020/09/23(水)19:45:04.06 ID:NNHABSrg(2/2) AAS
>>957
frommodelmaterialにすることで自己解決できました
979: 2020/09/28(月)21:04:27.06 ID:9RqTnn9q(1) AAS
>>969>>970
ありがとうございます
色々試してみたいと思います
1000: 2020/10/06(火)00:05:42.06 ID:kJJOnsRR(1) AAS
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