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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない? 2から変わったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/167
387: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2 広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。 広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。 代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと 思って言った発言だった。 この発想がキチガイなのは認めるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/387
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 09:40:35.41 ID:N5VGAKm3 片道勇者2の作者が見たら泡吹いて倒れそうな書き込みばかりだあ いつ完成するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/797
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 21:14:35.41 ID:qVEtHUkD だから事実そうだとしてもわざわざ首突っ込んで言うあたりスレチだってわからないかな スレ民から煙たがられて当然だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/850
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:09:37.41 ID:N5BNxJp/ にゃるほど 店とか会話程度のそのマップで完結するイベントなら やはりマップイベントで済ませちゃった方がいいのかのぅ 品揃えとか会話内容が変わるにしてもマップイベントなら ページ分けできるって特徴もあるわけだし 前にゲーム開始時のキャラメイクとかメンバー編成を 「どうせ最初しか使わないイベントだし」と思って タイトルマップのマップイベントだけで作ったら セルフ変数は足りないし文字列用もないから えらい苦労しちゃった事があって マップで完結する&それほど大規模じゃなければ マップイベントで済ませてよい、ということかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/865
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 23:25:27.41 ID:kuK8bcKR 消費アイテムを制限するというより むしろ使わせるために個別アイテム制を使うというのはアリかもなあ が、普通のRPGだとやっぱり微妙だ 制限つけたくなる気持ちは分かるんだけども結局誰も得しない感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/912
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