[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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167: 2018/08/20(月)17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb(1) AAS
マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな
387: ケモプレ制作委員会 2019/01/18(金)20:31:45.41 ID:YY93tIF2(4/4) AAS
広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。
広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。

代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと
思って言った発言だった。
この発想がキチガイなのは認めるけど。
797: 2019/05/16(木)09:40:35.41 ID:N5VGAKm3(1) AAS
片道勇者2の作者が見たら泡吹いて倒れそうな書き込みばかりだあ
いつ完成するのか
850: 2019/05/21(火)21:14:35.41 ID:qVEtHUkD(1) AAS
だから事実そうだとしてもわざわざ首突っ込んで言うあたりスレチだってわからないかな
スレ民から煙たがられて当然だよ
865: 2019/05/22(水)13:09:37.41 ID:N5BNxJp/(4/4) AAS
にゃるほど
店とか会話程度のそのマップで完結するイベントなら
やはりマップイベントで済ませちゃった方がいいのかのぅ
品揃えとか会話内容が変わるにしてもマップイベントなら
ページ分けできるって特徴もあるわけだし

前にゲーム開始時のキャラメイクとかメンバー編成を
「どうせ最初しか使わないイベントだし」と思って
タイトルマップのマップイベントだけで作ったら
セルフ変数は足りないし文字列用もないから
えらい苦労しちゃった事があって
省2
912: 2019/06/03(月)23:25:27.41 ID:kuK8bcKR(1) AAS
消費アイテムを制限するというより
むしろ使わせるために個別アイテム制を使うというのはアリかもなあ
が、普通のRPGだとやっぱり微妙だ
制限つけたくなる気持ちは分かるんだけども結局誰も得しない感
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