[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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658
(1): 2019/03/30(土)18:38 ID:Krmv7Eae(1) AAS
ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ
659: 2019/03/30(土)21:35 ID:R+q47/fe(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
660: 2019/03/30(土)23:10 ID:FqJK/1QQ(1) AAS
マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
661: 2019/04/01(月)13:02 ID:UBtSvrvB(1) AAS
警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな
662: 2019/04/01(月)17:48 ID:0oy/0gXf(1/2) AAS
>>658
>ウディタでスクリプトは使えないからな

ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw
663
(1): 2019/04/01(月)20:25 ID:g2U/Q6Ck(1) AAS
オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ
664: 2019/04/01(月)21:44 ID:0oy/0gXf(2/2) AAS
>>663
こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ
>>562
665
(1): 2019/04/02(火)17:12 ID:ILe+8GV7(1) AAS
逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな
666: 2019/04/02(火)18:23 ID:TbOzI4Bc(1) AAS
>>665
お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ
ア ス ペ
667
(1): 2019/04/02(火)20:42 ID:D5GoMTe9(1) AAS
そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
668: 2019/04/02(火)21:33 ID:EJFR8G5g(1) AAS
そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする
669: 2019/04/03(水)05:29 ID:RYc3xRG6(1) AAS
どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ
粘着性といい
670: 2019/04/03(水)07:13 ID:W6kdnBR4(1/4) AAS
シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ
671: 2019/04/03(水)18:19 ID:W6kdnBR4(2/4) AAS
そろそろスクリプトについて何かないのか
672: 2019/04/03(水)19:30 ID:j64hlnZV(1) AAS
ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが
673: 2019/04/03(水)19:39 ID:W6kdnBR4(3/4) AAS
それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし
正直使えるのかは俺も気になる
674
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:10 ID:4yBLWl1b(1/3) AAS
>>632
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>667
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
外部リンク:ja.wikipedia.org
ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。
外部リンク:ja.wikipedia.org
このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。
省2
675: ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:14 ID:4yBLWl1b(2/3) AAS
っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
非常にもったいのうございますぜ。
676
(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:25 ID:4yBLWl1b(3/3) AAS
ちなみに、にわか知識だけど、
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。
677
(2): 2019/04/03(水)20:39 ID:W6kdnBR4(4/4) AAS
>>674
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
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