初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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41: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 20:25:25.14 ID:vLrCxARC 考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ? お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。 ううむ。うまく伝えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/41
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:01:49.14 ID:iwTGcGGD 名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項 まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/114
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 01:45:45.14 ID:E5gEdyDw よっしゃ代わりに作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:13:54.14 ID:Je9nkIPa 何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。 >>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、 『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、 解放条件が設定されているイベントを消化すること』 が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/160
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 20:04:43.14 ID:tkcIVWdR いいね そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/286
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。 弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。 ...なんかただの日記になってきた。 >>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/296
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