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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9 おいこら ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/308
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9 そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ 懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/331
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが... 過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな >>323の3と4のステップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/334
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした というか理解するのおせーわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/337
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9 UI こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9 ところでよう アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/342
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9 ああ ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/344
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