[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:23 ID:/XfkBqs1(1/19) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:25 ID:/XfkBqs1(2/19) AAS
無事完走しまひたね(^^
3: 2017/08/14(月)16:31 ID:VLKHVV2x(1) AAS
おう、オンライン化したらテスターしてやるよ
あくしろ
4: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:48 ID:/XfkBqs1(3/19) AAS
ぜひお願いしまふ(^^

ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:49 ID:/XfkBqs1(4/19) AAS
何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

}
省5
6: 2017/08/14(月)17:05 ID:9yHnS3D8(1/5) AAS
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:07 ID:/XfkBqs1(5/19) AAS
ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:14 ID:/XfkBqs1(6/19) AAS
これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
9: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:20 ID:/XfkBqs1(7/19) AAS
void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");

}
これでもエラー吐きまひた(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:26 ID:/XfkBqs1(8/19) AAS
ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
11: 2017/08/14(月)17:31 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう

しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:39 ID:/XfkBqs1(9/19) AAS
[SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^
13: 2017/08/14(月)17:41 ID:9yHnS3D8(3/5) AAS
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:47 ID:/XfkBqs1(10/19) AAS
public GameObject target;

void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();

}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
15: 2017/08/14(月)17:49 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ

"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:51 ID:/XfkBqs1(11/19) AAS
ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
  チンコがビンビン
          ボッキング!(^^
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:53 ID:/XfkBqs1(12/19) AAS
ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
18: 2017/08/14(月)17:54 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
自分探しの件はちょっと違った

まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ

もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)17:55 ID:/XfkBqs1(13/19) AAS
ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)18:23 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
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