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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 20:08:33.34 ID:vnN6MAkJ 結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:29:05.97 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:40:47.95 ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ? 将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ 実際のところどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 18:42:50.04 ID:CH6sE1Hh すまんが他のところで聞くわ マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:38:23.41 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:59.51 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/10(水) 02:58:46.24 ID:28ToBqkS ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか? Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 19:53:43.76 ID:l+qj6jyT Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/12(金) 10:22:07.35 ID:SgVzKg4T 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!! http://jellyjellycafe.com/3869 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 17:58:46.54 ID:qMWjvJb2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/182 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/13(土) 18:50:30.50 ID:qMWjvJb2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211 クラウドファンドの実態ってこんな感じ 思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから 作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで 「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 15:52:12.67 ID:FZpRA4v3 クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って 両方書くのはスマートさにかける UAを見てPCならクリック表記、 スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない 何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語 大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 15:11:59.68 ID:YcKFh3MQ クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど どうしてもというならプッシュして下さいとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 15:36:55.21 ID:QABxSEIq 「押す」でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 15:48:32.82 ID:Kf260JxG 最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 15:50:09.14 ID:Kf260JxG ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/20(土) 23:27:04.90 ID:4DOOEAtz この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 22:50:36.32 ID:FlKvhPf4 仕事で見学したくらいだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 15:31:14.51 ID:8ObXUaLg むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 15:35:23.64 ID:uMPb749/ 開発したい、してる、した、 どれかな? 開発できるならしたいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/40
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