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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8 運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ プロジェクトの作成だけはコマンドだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても 一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy openglとかwebglに対応してたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/ 初心者です cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい 再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした どうすれば変更できるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO 諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N osの種類とide書いた方がいいよ macならbash_profileいじればたぶんいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/ >>157 隠しファイルまで確認していませんでした… OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの? linux(Ubuntu)使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK 演舞(煉獄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8 android studio 1.3でndk対応 http://techbooster.org/android/17054/ cocos2d がandroid studio 1.2に対応 http://winter-time-studio.com/blog/?p=443 でもやり方わからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup androidのナビゲーションバーうぜえ…… どうやって消すんじゃこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう >>163 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm >>162 組み込むってどういうこと? http://shakezoomer.com/?p=805 ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo >>165 Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で 作ることができればいいということでは。 そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR ターミナルアレルギーの人って理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。 こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp つ「-l js」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/169
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