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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね? ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug CCAnimation *hoge = CCAnimation::create(); hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png"); hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png"); hoge->setRestoreOriginalFrame(true); CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge)); hoge->runAction(repeat); こんなんじゃだめなんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:06:45.65 ID:3Li30Jug ああ再生途中か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 05:26:17.81 ID:1w/A5RLd cocos2dでOpenCVって使える? iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y http://blog.szmake.net/archives/845 opencvできたという報告がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154 iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 連投すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd >>118 わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。 opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。 あと、warningがでてて、 libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12 ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、 1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw 似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、 third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど http://imgur.com/t8YgyNj 下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ http://blog.szmake.net/archives/845 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd >>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。 >>121ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。 わざわざ、色々調べていただきありがとうございました http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx Android Director::getInstance()->end()で終わるとき Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5 いじめられてるお前だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t >>125 自己レス 仕組みを理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。 以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか? 1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる 2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する 3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8 マルチスレッドで別途リソースを読み込み、 progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx 読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/131
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