ファミコンのプログラム4 (563レス)
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 08:40:54.97 ID:Wk7QwTB6 失礼、>>213 は >>212 の間違いでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/12(月) 10:39:31.18 ID:cuBtqyJP 当時のRAMはデュアルポートではないから読んでいる最中に書き込みはできない 単純な構造だよね? で、画面を描画している最中は(BGもOBJも)データをVRAMから読み出している真っ最中だから そこで無理やりデータを書き込むと、今まで画面描画時に参照していたVRAMのアドレスが置き換えられてしまうため 元の描画処理を継続することができなくなり画面の表示が破綻してしまう 表示周りをいじる際VBlank期間中にアクセスしなければならないのはこういう理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 22:05:47.81 ID:jsal4ZTv キラキラスターナイトのソースを読んでみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 05:06:48.28 ID:9EaC9IEc 遊び方にパテントはないわけでして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 06:22:09.58 ID:T2v6EbAW >>226 絵は卓越しているけど プログラムは大して高度なことはやってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/13(火) 19:16:50.69 ID:srI4FW40 RIKIがパソファミの安藤に媚び売っててワロタ ロジックボム組み込んだりする基地外なのを知らんのか近頃のもんは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:10:15.51 ID:f3qQ/xjJ パソファミ作者はメールでの対応が最悪レベル 自分の非を認めないどころか人を犯罪者扱いしたりするキ○○イ おまけにホンコンのソース盗用疑惑もあるしな ホントどうしようもねぇよ 素人にはこれしかないから売れるんだろうけど それが余計にたち悪いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 00:00:39.68 ID:HB8Kbvvq >>229 >>ロジックボム そういう噂を聞いたから その後にちょっとだけ調べたけど プリンタポートでないI/Oポートに向けて x86のout命令が発せられてたような、ないような windows98なら簡単に発動するのかな より堅牢なOSであるwindows2000にしてたから 効果なしっぽかったけど 近頃のもんが吸出しやROM焼き実機動作させてるのをよく見かけるようになったけど ソソハメさんの名前がなぜあまり挙がらないか理由をよく認識しておいた方がいい>もっと近頃のもんたちへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 03:12:19.39 ID:AXeiaTDm 気持ち悪いのが涌いてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 05:14:14.01 ID:gGlXRPO1 すみません、吸出しというのは英語では何というのでしょうか?スペルを教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 08:42:17.70 ID:9cGRzDB1 dump http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 00:15:36.83 ID:sHOtKBex >>140 宝石のラスタスクロール凄いね。あと、スプライト吹雪は気持ちいいっす このスレッドで新しい演出ジャンルに出会えたのは嬉しいね >>199 土管避けるの難しいけど楽しいね BGの判定は凄いと思う どんどん成長してゆくのが楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/235
236: 140 [sage] 2014/05/28(水) 20:00:45.64 ID:pcO3WytB ジョイパッドの読み取りルーチンをリファクタリングしたら結構コンパクトになった。 6502のアセンブラは奥深い。 Joypad_Update: lda #$01 sta $4016 lsr a ; same as lda $00 & sec sta $4016 ror a ; same as lda $80 & clc sta <JOYPAD sta <JOYPAD+1 .1 lda $4016 and #$03 ; clc sbc #0 ror <JOYPAD lda $4017 and #$03 ; clc sbc #0 ror <JOYPAD+1 bcc .1 rts >>235 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/236
237: 140 [sage] 2014/05/28(水) 20:07:39.22 ID:pcO3WytB あ、 sta <JOYPAD ror a ; same as lda $80 & clc sta <JOYPAD+1 として、JOYPADには$00入れないと不味いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/29(木) 00:32:25.75 ID:Ix+yqrZv >>237 (clcと)sbc #0をcmp #1にすればsta <JOYPADは不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/238
239: 140 [sage] 2014/05/29(木) 01:07:17.19 ID:Lo1UVUXb >>238 ああ、確かに。さらに小さくなりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:11:42.02 ID:Wpb6i0Ha RevolvingGemsのゲーム本体部分が出来ましたので公開します。 ttp://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/RevolvingGems070.zip 残りはタイトル画面と遊び方画面を実装して終わる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:35:20.41 ID:EpTIlg4F すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 23:51:21.70 ID:78Tpkbjc 商用レベルのできだと思う。 気になるのは、連鎖がどんどん発生しやすすぎではないのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 01:19:37.09 ID:9NxYghum >>242 連鎖しやすいのは、6方向に対して6種類の駒しかないので 仕様上、確率的につながり易いのが原因です。 駒の種類を増やせれば良いのですが、パレットが足りないw 最初は3個つながったらで実装していたのですが、 あまりにも連鎖が続くので4個にしています。 それでも消せなくなることが無く延々と続けられるので、時間制に逃げました。 作って思ったのは、ぷよぷよの仕様は絶妙なバランスなんだなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/243
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