ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU >>138 d3dx9d_42.dllを同梱しました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip >>139 siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1 oggのコメントが何故か読めないToT ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ >>140 思いっきりライセンス違反じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g >>140 マイクロソフトのライセンス確認したか? >>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW 140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。 当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。 書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1 もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g 別にどうでもいいよ。 俺はマイクロソフトじゃねーし。 ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・ http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが ラムダ式のつかいどころが全くみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、 JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk 今更だがJava製は使いたくないなw JREすら入れたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、 siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。 特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。 C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、 javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに 毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 16:01:05.85 ID:dJF7Xklj 設計が10年くらい古いとかゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/153
154: ◆UxQ8uxJMok [] 2014/03/17(月) 01:38:47.96 ID:kdQ7tXJG >>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW > >>111 > そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 > ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 > こちらはもう少しソースコードよりになります。 > > 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで > コンパクトに配布で
きるのが良いですね。 > > 少し調査してみます。 おぃ、>>112ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 17:32:08.60 ID:LAnz5XLc 技術力無いゴミが頓挫したようだな オパール() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:19:47.46 ID:cP/hGpfX age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:02:52.70 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z2H7FCVQVS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/157
158: elgraiv_take [sage] 2018/10/27(土) 17:34:55.05 ID:2JaoPuB1 Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:26:31.02 ID:KX80HyQe なんやねん、それ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/159
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.533s*