ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

133: 2014/02/15(土)21:10 ID:XLIWRIqh(1/3) AAS
乙乙。

JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。

C++でいうこれが
Image::Loader* loader = new Image::Loader();

こうなると何か嫌悪感がする
Image.Loader loader = new Image.Loader();
134: 2014/02/15(土)21:30 ID:XLIWRIqh(2/3) AAS
フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
135: 2014/02/15(土)22:04 ID:XLIWRIqh(3/3) AAS
俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな

namespace Resouce {
Texture objTest("image/test.png");
Texture objHoge("image/hoge.png");
}

void callback_init(){
// File to Memory Buffer with Thread
objTest.async_prepare_load();
objHoge.async_prepare_load();
省6
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.008s