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>>42 > ごめん、混乱させるような事言っちゃたかな。>25 > http://www.hyuki.com/dp/dpfaq.html DesignPatterns FAQ日本語訳 > > パターンとは、あるコンテキスト(状況・背景)上の問題に対する一つの解決策。 > > 繰返し発生するコンテキストは、フォームデータ処理などで発生する if else の条件分岐 like >6 >28 > 問題は、条件分岐の文にbugが混入しやすい事 > 解決策の一つは、>22 冗長な分岐を排除する。 > これなら、オブジェクト指向でなくとも、ハッシュの様なデータ構造さえ使えれば適用できるでしょう? > > これだけでは不十分で、これ以外にもこのパターンはどう言った時に適用すると良いとか、 > 適用した場合にどういった状況になるか、他に考慮するべき事もパターンに記述されます。 > 詳しくはパターン・ランゲージについて調べてみて。 > > "パターン"が理解出来たら、デザインパターンはすぐ理解出来ると思う。でも > 単純に、すべてのクラスの組合せがデザインパターンと呼ばれるわけではない。(FAQにもそう書かれている) > "パターン"として有益な情報に成り得るのは、特定の条件の元の問題に対して。 > > 組合せを指して"パターン"と呼んでいるのではないので。 > デザインパターンの考え方は、オブジェクト指向をサポートしていない言語にとっても有用だと思う。 > 別に非OOP言語でのOOを推奨しているわけではないよ。>18 >19 >24 に対するフォローのつもり。>32
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