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>>699 > >>688 > >>697 > > 出た目の数をX とすると > だからスレ主が言っている「確率変数」って単に箱の中の値を知らないって > ことなんだよね?その値を確率的に当てると > > 時枝戦略ではランダムに100列から1列選んだ後に残りの99列を開けて行うわけだが > ランダムに1列選んだ後に100列全てを開けてもplayer2が答える数字は変わらない > 箱の中身を全て見れる状態でも数当てに失敗する確率は変わらない > > 時枝戦略では列を選ぶ行為だけが確率的試行である > > > sn = {X1, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, ... } > sn = { 3,X2, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, ... } > sn = { 3, 1,X3, 1, 5, 9, 2, 6, 5, ... } > ... > sn = { 3, 1, 4, 1, 5, ... , Xn, ... } > > Xi(iは任意の自然数)は0から9の数字をとるとする > この時Xiがとり得る値は10通りであり無限数列snの候補もXiごとにそれぞれ10通り > > しかし数列が属する同値類は変化しないので1通り (時枝戦略はこちらを使う) > 袋の中の代表元は変化しないので同値類ごとに1通り > 99列を「開けて」数当てをする箱を決めるとある列で数当てを行う箱の候補は1通り > 袋の中の代表元から答えを決めるからplayer2にとって箱の中の数字の候補は1通り > > 100列に分けたら100個の箱(の中の数字) = 数当てで答える数字の候補は100通り
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