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【PSP】戦場のヴァルキュリア3アンチスレ-第4陣-
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>>18 > 総合スレの続きはここかな > 2・3の敵配置がランダムなことについて、引き続き話そうか > > 以下はTGA2018で戦ヴァル4などを破ってベストストラテジーに輝いた、「Into the Breach」についての記事 > ステージはランダム生成されるけど、戦ヴァル2・3の敵配置と同様に対処できるかはプレイヤー次第 > ここから引用 > > 1/2 > Solver’s Uncertainty(回答者の不確定性) > プレイヤーの思考力による不確定性。 > 例えば,アドベンチャーゲームでパズルを解けるか,ストラテジーゲームで最適な一手を考え出せるかなどである。 > > 「戦闘中に登場する敵の種類と出現位置」についても、登場する敵の種類はランダムに決まるとはいえ, > その強さはプレイヤー側のユニットの成長に合わせているので,難度が急激に上下するわけではない。 > 戦闘の結果を左右する最大の決め手は,「ランダム性」ではなく「回答者の不確定性」である。
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