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ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
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>>414 > >>407 > IDEはAIの提案もとにして自分でやってる > ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ > > Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して > これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 > 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) > このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 > GameObject:61 > RectTransform:52(UIの座標・親子関係) > CanvasRenderer:50(UI描画) > MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) > Transform:10(ワールド側のオブジェクト) > Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 > Camera:2 > Grid:1 > 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) > Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 > Tilemap(4枚) > BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) > ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) > EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) > enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) > それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 > 3) カメラ > カメラは2つあります。 > Main Camera > AudioListenerあり > 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 > AllMapCamera > Cameraのみ(シンプル)
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