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>>20 > すみませんもうちょっと詳細に書きます > 例えば以下のスクリプトを適当なノードに貼り、その子にTextEditを持たせるとします > > func _physics_process(_delta: float) -> void: > if Engine.get_physics_frames() == 500: #時間経過で$TextEditを削除 > $TextEdit.queue_free() > > func _input(event: InputEvent) -> void: > if event is InputEventKey: #キー入力を記録 > print(event) > > この状態で適当なキー(たとえば右矢印キー)を押して離すと下記のように出力されます > InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false > InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false > 自分が解放イベントと呼んでいるのはpressed=falseなInputEventKeyの事です > > TextEditに何かしら日本語を入力して確定せず待機し、TextEditがqueue_freeで削除されるまで待ちます > その後に右矢印キーを押して離すと下記のように出力されます > InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false > 見ての通りpressed=falseなInputEventKeyが出力されません、 > 同様にインプットマップの組み込みアクションであるui_rightなども入力され続ける状態になっています > 次に何かしらキーを離した時は通常の挙動に戻ります > > 削除そのものが原因ではなく、コードによりIMEの確定待ち状態が解除されることが原因のようです > 上記コードのqueue_freeをapply_imeやcancel_ime、release_focusに変更しても同じ現象が起こります > TextEditに限らずLineEditでも同じ現象が起こります
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