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>>406 > >>404の補足 > 通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる > 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う > > 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 > この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 > > 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり > 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない > Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
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