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【UE5】Unreal Engine 総合 part18
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>>357 > 本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど > アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら > > アニメーションBPの場合 > アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ) > スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に > Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる > > シーケンサーの場合 > アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして > それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば > その重なった部分がブレンドされて再生される > > ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する > とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて
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