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【UE5】Unreal Engine 総合 part18
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>>249 > モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます > blenderで変形したときは問題がありません > 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) > 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです > > BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
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