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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
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>>476 > 同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね! > コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね! > 処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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