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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
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>>321 > UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float) > を使おうとしてるのは意味がある? > > ないなら>>266の関数を参考に > System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public); > int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" }); > とかでいいんでない
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