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ゲーム制作 雑談スレ【part31】
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>>760 > >>743 > >例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする > >そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか > >ってのを決めないといけない > >そこで硬直化してしまうのよな > > 普通は、先に「敵a」作って、その後「敵b」作ろうとするよな?その時に共通項目を「敵base」に移すだけじゃん。そんなに悩むかそこ? > また敵が増えていく度に同じ実装する方が可読性下がるし、後からコーディングの改良点に気付いた時に、全部の敵について同じ個所を直すのは大変だぞ > > >後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる > > メソッドを同名同引数でオーバーライドすりゃいいだけじゃん。 > 何ならオーバーライドしたメソッド内で、先に基底クラスの同名メソッド呼んで、その後に変えたい部分を設定し直せばいい。
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