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>>699 > >>692 > 教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが > 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね > それができるパターンが>>689の方法なのですが、 > やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです > > トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて > アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり > 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」 > と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね > > 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です > モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です > > “要はアクションRPGを作りたい” > 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
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