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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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>>996 > o3からの回答 > > ------------ > どう活かすか? 実用シナリオ提案 > 1. AI+レンダリング混合ノード > • 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。 > 2. Omniverse Enterprise 連携 > • Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。 > 3. クラスタ拡張 > • 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。 > > ⸻ > > まとめ > • Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。 > • UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。 > • “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
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