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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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>>976 > 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい > 2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある > アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる > という感じ。 > 個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ > 個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ > > まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
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