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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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>>383 > >>380 > ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど > コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい > アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか > > まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
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