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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
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>>589 > 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか? > > A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。 > > B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。 > > 細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
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