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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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>>792 > 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも > でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず > > サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう > だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、 > Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった > つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる > そのせいで一工夫してやる必要がある > > でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする > ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな > よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
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