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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
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>>128 > Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな > ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに > 肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう > 使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし > 膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
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