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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>773 > すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった > コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする > C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る > > FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ > あとは出来る範囲で色々試してみる > そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった
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