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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>770 > 円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね > コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う > > 実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ > 例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの > それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい
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