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>>48 > そのスクリプトは黒で予測軌道を描く部分だけでRigidBodyを使った計算はしていない > 19行目が初速 > vel = new Vector3(initVel * Mathf.Cos(angle), initVel * Mathf.Sin(angle), 0); > 33行目が重力加速 > y = vel.y * time - 0.5f * gravity * time * time; > 時間毎に線分を描いている > > 実行結果はRigidBodyを使って線分通りに動くかの確認 > RigidBodyと全く同じにしようすると計算が若干複雑になる > y = vel.y * time - 0.5f * gravity * (time * time + time * Time.fixedDeltaTime); > > 適当に見繕った参考ページでUnityの例なのでRigidBodyの挙動は異なる可能性がある > RigidBodyを模倣するより座標を自前計算する方が楽
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