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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>457 > うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと > つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは > > とオレは現段階では解釈してる > > ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html
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