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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>444 > >>443 > 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? > 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど > SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも > ttps://github.com/appsinacup > 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない > > VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 > ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 > ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした > Unityでは良く判らなくて投げ出したから > > 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う > 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから
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