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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>334 > >>330-332 > コードの書き方は多種多様な流派があり自分にあった書き方を模索するしかない > チームで開発する時はチームでルールを定める > 基本的には公式に従う > > 安易にファイル分割すると管理が大変になる > 単にソースが長いだけならregionで閉じる > 全体で共通して使う機能ならグローバルなクラスに纏める > 特定のクラスのみの機能なら基底クラスを作って継承する > > インデントが深いと思ったらそもそもの処理方式を考え直す > ループの内側を関数化する > ifをand,orで纏める > ソースを短くする為にソースが読み難くなるのは本末転倒なので下手な対策はしない
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