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>>196 > @onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う > @onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される > > >>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが > print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる > 子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる > なので書き直すとこうなる > > # シーンをインスタンス化する > var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() > # インスタンス化したシーンのノードにアクセスする > var polygon2d_node = ins.get_node("Polygon2D") > print(polygon2d_node) > > # インスタンス化したシーンを子ノードとして"root_node"に追加する > #root_node.add_child(ins) > > add_childでも悶着ありそうだが眠いので説明は割愛する > root_nodeとはどこを指すのか > rootならばcall_defferdを使うと良いがrootである必要はあるのか
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