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>>195 > このスクリプトで別シーンのpolygon2d_nodeを取りたいのですが、add_childするとnullになりますね > 対策としてpolygon2d_nodeをonreadyにしてみたのですが、それでもnullですね > この辺理解してませんが、onreadyを使うと同期出来るわけじゃないんですかね > var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() > #root_node.add_child(ins) > print(ins.polygon2d_node) > > @onready var polygon2d_node = get_node("Polygon2D")
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